Category: дизайн

2019

сверх-полу меры

в своё время на меня сильное впечатление произвела простая идея, что кодга рассматриваешь ну почти что угодно в мире главное на что надо обращать внимание — это мера.
но простым людям в быту почему-то это не свойственно, и на каждодневной основе сталкиваемся с друмя популярными крайностями. либо мы слишком малоньюансно строим мнения — это мол хорошо или плохо, нужно/ненужно, правильно/неправильно или другая типа ну всяко бывает и начинается обскурантизм, типа ну не все же от курения например умирают, бывают кому и лучше от этого, или ещё что-то, что да, можно конечно найти примеры исключений, но совершенно нельзя поэтому игнорировать правила, или статистику или в целом наиболее вероятный исход.

крайности эти конечно сразу видны если смотришь на общую картину.

прикольно что эти проявления очень выражены в политике и социальных стандартах. консерваторы чаще будут всё видеть сверх-чёрнобелым, а либералы слишком всё-единым.

а сейчас конечно же я сам всем этим грешу по полной программе.
но всё же, для себя самого я преимущественно стараюсь пропускать через линзу большой картины, через меру. и из-за этого так часто сталкиваюсь с дикостью и вижу это как именно невежество когда простые идеи что всё в контесте игнорируются.

в дизайне кстате это вообще иногда вопиюще.
когда я сталкиваюсь с именно дизайнерскими задачами у меня мотивирующий маяк супер-контекстность
  • Current Mood
    неравномерность мира тоже много где неравномерна
  • Tags
2019

семечко


как вообще получилось, что мне стал интересен дизайн.
каждое лето в детстве я проводил у бабушки с дедушкой в ессентуках.
и когда я был маленький мальчик и ещё не ходил в школу, но уже научился писать у меня появилось увлечение — это помогать бабушке делать наклейки на банки с разными вареньями и соленьями.
она просто брала кусок бумаги нужного размера, писала на нём ручкой например "малина" и год,
и намазывала мокрым куском хозяйственного мыла и пришлёпывала к банке.
банки эти ставились большими количествами в погреб.
а я любил залезать в погреб, там был как другой мир. как путешествие какое-то. темно, сыро, совсем другие запахи, какие-то непонятные паутины, плесени и прочие, в общем для меня тогда это всё было таинственно завлекательно. и вот у меня сперва появилась работа относить туда банки.
бабушке видимо по лестнице уже было тяжело, а мне наоборот в кайф. на кухне октрывается люк, и туда ведёт крутая узкая лесенка. летом везде жарко, а там прохлада.
я спускался в этот погреб ставил новые банки на полки, иногда доставал другие для потребления на верху. и мне очень нравилось там всё разглядывать. в том числе сами эти банки. это же я теперь решал как они стоят, как повёрнуты. и тогда я понял, что наклейки мне не нравятся и я стал делать свои, в помощь бабушке.
сейчас конечно нет примернов показать, да я и не помню прям точно что я тогда там мазюкал, что-то синей ручкой по клетчатой бумаги из моих тетрадок. но это было первое такое хобби. и мне очень нравилось. меня нахваливали и взрослые, особенно друзья бабушки и дедушки любили говорить — дима будет дизайнером.
я не знал этого слова, даже, что это вообще речь про профессию. мне казалось это чем-то инжинерным, или даже приборным, типа как стать печатной машинкой, или какого-то типа устройством которое будет печатать этикетки.
но как в фильме inception, семячко интереса к этому глубоко засело и в конце концов прорасло. хотя потом были другие сногсшибательные неожиданности по этому поводу. но это уже и не важно
  • Current Music
    Shpongle - And the day turned to night
  • Tags
2018

цена и остальное

в дизайне или функционале продукта или сервиса цена — это одно из свойств, важное, именно свойство, но не единственное и не единственно важное.

есть многожество всего, где цена вообще незначительный и неважный параметр.
но в какой-то момент цена может быть испорченным функционалом тоже.

с остальным также
2018

от фотошопа к скечу

долгое время фотошоп был главный графический редактор.
били конечно и другие, например адоби иллюстратор, который векторный, или там корел-дро.
но адоби так или иначе полностью захватили рынок софта в этой сфере.
и конечно же поэтому все попытки создать конкурентов по интерфейсу были очень похожи на фотошоп, иначе успеха вообще мало было.
и сейчас, когда появилось уже много неплохих и реальных альтертив фотошопу у многих из них интерфейс, и концепция как всё организовано и управляется идут от фотошопа.
и корел фотопеинт, и пиксельматор, и афинити фото, и гимп, и эйкорн, и даже фотопи (который безмерно классно сделанный редактор в браузере)


всё это конечно идёт от мак пеинт, который вышел вместе с макинтошем в 1984 году, и был сделан билом аткинсоном. продавали его кстати отдельно за 200 баксов.

но несколько лет назад ситуация изменилась. появился скетч. там всё в интерфейсе сделано иначе. и теперь почти все новые редакторы иммитируют, ну или просто откровенно сдирают интерфейс скеча.

адоби даже выпустили новый редактор, как раз содранный со скеча, называется экс-ди (adobe xd)
но вообще много интересных теперь игроков, и фигма, и инвижн студия, и гравит, и принципл, и кайт. и многие другие, и этот интерфейс конечно же удобней и лучше. для дизайна как минимум, для рисования картин не всегда, но тоже иногда лучше. уже от картины зависит.

но вот на айпаде, и других таблетах и тач-устройствах пока всё ещё свои собственне интерфейсы, не похожие на остальное. много редакторов, есть интересные, но пока для работы над дизайном мне кажутся ещё недотягивают. но это изменится.
интересно даже, какой будет интерфейс. чью парадигму возьмут за стандарт.

и хотя фотошоп до сих пор очень хороший редактор, даже для дизайна, там много из того, что делается в скече тоже можно делать, но вот только не так удобно, не так быстро и не так эффективно. что-то лучше, но в целом фотошоп прекрасен для обработки фоток, а для дизайна скетч и последователи, которые хороши все по своему.